训练赛一般都是打满三十局,双方各当十五局进攻方和防守方。?咸`鱼?墈`书. ·毋,错*内/容¢
随着狂风约好的训练赛对手陆续进入服务器,服务器刷新两次之后,陈墨的第一次训练赛正式开始。
这场训练赛的比赛地图是死亡游乐园(overpass),闪电狼这边作为ct方开局。
狂风指挥道:“我们先打几把默认吧,三B两A,silent和soul去A,剩下的人跟我守B。”
听到队长发出指令后,陈墨开局起好小甲,一口气从警家出生点跑到气球位置,观察对手有没有出匪口。
这张地图是一张经典的战术地图,进攻方和防守方转点都很快,在CT收集信息及时转点,以及让对手无法轻松控图都非常重要。
站在气球位置上,陈墨发现对手没有出现在匪口,立刻报出信息道:“匪口没人!”
下水道观察的soul也没有发现下水道有敌人的身影:“应该是打B了,小心!”
果不其然,soul话音刚落,进攻方的闪光到就在B区长廊响起,匪徒开始了B点进攻。
包点枪声大作,下水道的soul想赶紧支援B包点,但是没想到对手居然还有个老6躲在下水道,趁着soul开门的机会,偷了他的背身。
但他也逃不掉了,当陈墨发现匪口没出后,己经意识到对手可能要打B,提前往下水道走,回防的时候顺手把对手一脚踢死,解决后顾之忧。+幻`想¢姬′ ,追~罪¨辛\漳!结-
在陈墨赶往B包点的时候,3打4防守战也出结果了,对手以人数优势冲进包点,防守方前点的两个人只做到一换二,一楼后点的狂风被格洛克敲头,现在只剩一滴血,躲在掩体后瑟瑟发抖,急需陈墨的支援。
狂风想要躲在一层后自保,但是匪徒不同意!
匪徒知道知道他没血之后,有两个大汉兴奋异常,拉着大脚步就往前冲,狂风开了两枪,象征性的做了些抵抗就同意了。
“两个一层,我身上有钳子你可以捡。”狂风无奈的报出最后的信息,然后只能看自己战队的新援表演了。
陈墨刚跳到工地水下时,对方己经下好包了,他击杀过对方的成员,位置是明的,索性也不静步了,大脚步往B小沙袋拉,就看到下完包,躲在包点掩体后首架他的匪徒。
遇到这种常规位首架的,陈墨没有手软,瞬间急停,usp一发爆头将他带走。
silent usp 爆头击杀 Reaper
根据狂风报点,剩下两个都在一层附近后,陈墨的压力瞬间少了一半,至少不用面对180度交叉了。\午·4·墈·书^ ?醉.辛′蟑+踕/更^歆¨快_
对方发现一层是个残血之后坚决扑一层,包埋的也是一层以及二楼都能看的包,两个人大概率都在一层的方向。
如果是平时天梯局,说不定还会埋一个常规躲着二楼的包,那样的话,陈墨己经赢一半了。
不过这毕竟是训练赛,没有压力的情况,一般很少人会做出非常弱智的操作。
陈墨过包点是peek一层的时候,两个人都没有露,看起来应该是要等他摸一层打交叉或者拆包才会露了,对手非常谨慎,发现陈墨有点准之后,完全不给机会。
陈墨跳到包点箱子检查水下没人后,确认对手就在一层了,他估摸着对面应该有人上了二楼,等他拆包的时候从两个完全不同的角度双拉他。
陈墨回头点包,然后静步下水躲着一楼瞄二楼。
对方果然上了二楼,等了三秒后,二楼的匪徒就露头了,陈墨早己经架好这个角度,就等他露了,二楼的匪徒忍不住看了一眼。
啪!
silent usp 爆头击杀 Void
这一眼就是万年,一声消音武器清脆的的激发声响后,留给陈墨的就是最后的1V1单挑了。
陈墨回头看一楼,发现对手己经缩回去了。
现在时间还有二十秒左右,陈墨回头再次点包,然后从台上静步往一层走,这次匪徒学聪明了,过了五秒钟都没露头。
可惜这次陈墨是往前摸而不是等在包点等匪徒露,现在他己经摸到一层近点了,通过近大远小这一个游戏特色,陈墨率先看到躲在一层掩体后的匪徒。
没有意外,没有马枪。
silent usp 爆头击杀 Punch
赢下最后的1V1后,时间还绰绰有余,陈墨捡上钳子,把炸弹给解除了。
“