的霍格沃茨城堡,从邓布利多的办公室到有求必应屋,细节的还原度令人发指。
一群科幻迷,用黑曜石和海晶灯,搭建出了《三体》中那个造型完美,表面光滑如镜,散发着冰冷杀气的水滴探测器,其视觉冲击力甚至超越了电影。
更有一群不愿透露姓名的技术宅,在一个服务器里,耗费了无法估量的精力,利用那个被苏哲戏称为“电路”的红石系统,硬生生地,在游戏里,造出了一台可以成功运行“贪吃蛇”的……简易计算机!
当那条由方块组成的像素小蛇,在同样由方块组成的屏幕上,成功吃掉第一个像素苹果时。
整个科技圈和游戏圈,都陷入了长久的沉默。
这已经不是游戏了。
这是一个平行宇宙的创世工具。
维克多·哈特曼无力地瘫坐在椅子上,看着屏幕上那层出不穷的,匪夷所思的玩家造物。他感觉自己的灵魂,正在被一种他完全无法理解的力量,一寸一寸地,碾成粉末。
他输了。
输得比之前任何一次都更加彻底,更加荒诞。
他终于明白,他用尽全力打造的所谓“神域”,在苏哲那个可以创造一切的“世界”面前,连被称为“对手”的资格都没有。
然而,这还不是终结。
真正的,来自现实世界的降维打击,接踵而至。
麻省理工学院的教育技术实验室,发表了一篇题为《玩即是学:在青少年stem教育中的革命性潜力》的论文,盛赞这款游戏在激发编程、建筑和逻辑思维方面的巨大价值。