可以有一定的规模,买山头买地建房什么的,一步到位。
属于难度高,但是一旦完成,门派立刻成型。
不过相对的,也有一些麻烦的地方。
这种门派就好像神捕门一样,有了朝廷的背书之后,在武林中,难免的就要做朝廷的鹰犬,名声都不会太好。
而且朝廷还会委派一些位置出去,给到朝廷的NPC,自主性就很难保证。
不是最纯粹的江湖门派路线。
第二条路线个人从零开始建立门派,可以算是江湖路线。
优、缺点,刚好是跟朝廷路线相反的。
就目前探索来看,首先得有一套独特‘江湖武学’作为传承武学。
这个就难倒了一群人,不是什么武学都可以的,必须是现在江湖上其他门派没有的武学。
其次还要有声望,地方声望、九州声望,不同的规模要求不一样。
之后就是难点了,要从无到有,地盘、人手、江湖事件的传说。
这些都凑齐了之后,才能触发江湖建派任务。
接下来就是当地的小门派来‘恭贺拜访’了。
换一种说法,就是踢馆,要得到当地所有大、小门派的认可,才能成立门派、帮派。
有意思就有意思在了这个‘大、小’上。
就好比一城之地的小门派,大多是双柳镇金牛武馆、碧莲镇铁爪门那种级别的,有个五、六档实力就能当馆主,这是镇一级别的。
到了城一级别的,就好像是石桥城的‘汉水帮’‘黑虎门’这类的百万人城市一个级别的,门主就得有七档、八档实力的地方中小门派。
再往上就是州一级别的大门派了,就好像岚州的武当派、金钱帮、铁掌帮这种,在一州武林都能说上话的大门派。
到这里伍明就懂了。
小门派六档七档现在刚好是玩家的上限。
如果是大帮派来一个长老的话,玩家还真的搞不定。
额......
伍明是真没想过这么多。
怎么创建一个门派要这么麻烦。
这么对比起来,首接当朝廷的狗腿子确实容易一些。
还有第三条路呢?