它的体量究竟有多大,世界的尽头又在何方,相信有不少玩家会不顾一切地到处探索,想要找到它的边界。
特别是热衷于冒险探索的玩家们,想必一定会在世界各地留下各种传说。
其次,游戏也终于彻底开放了独属于修仙者的另外三种技艺——炼丹、炼器和阵法,虽然只是传授最基础的原理,至于以后玩家们会把这些技艺玩出什么新花样来,那就不是某人能预料的了。
而其他诸如御宠,培植之类的技艺,以及某些玩家心心念念的魔修之道不知何时才会更新开放。
随后更新的新NPC武技教习却是让人意想不到,因为之前一点风声都没有,这条更新一看就是为体修准备的,莫非体修玩家的春天要来了?!
之后更新的好感度系统,估计算是修复了玩家们此前只能看到扣好感度的提示,却看不到具体好感度的“bug”,不过上一条又提到游戏内更新的大量支线和隐藏任务可能与好感度相关,说明这个新增的系统应该是跟任务系统相匹配的。
此外,更新的大量支线和隐藏任务估计是与开放大地图的那一条相关。
至于老玩家带新玩家的任务倒是有些新奇,不过想想也是,这个主打一个“真实”的游戏,连个像样的新手教程都没有,很多东西都要玩家自己摸索。
有了以旧带新,想必新玩家不会像老玩家一样受苦了,想当初游戏内开服前大半个月,玩家们一个个都跟原始人一样拿着简陋的武器跟穿着草裙的哥布林交战。
那一场场酣畅淋漓的战斗,堪称部落勇士大战绿皮食人族!
有了老玩家的带领,至少新玩家刷修为肯定会快很多,不至于出现游戏内开服几天都还是凡人的倒霉情况。
而最后三个更新,那可就是极大改善玩家们游戏体验的重要更新了。
“重要道具的绑定”功能,可以让玩家不再担心死亡后装备清零,一切重新开始。
只是不知道能不能首接绑定储物袋,而绑定所需的积分又是否会根据储物袋内储存的物品来计算。
如果是那样的话,估计所需的积分会是一笔不小的开销,还是只挑几个重要的绑定比较好。
“录像与首播”功能的更新无疑能增添玩家们在游戏中所能获得的乐趣,同时也是一种获取与记录情报的方式。
在玩家们需要在游戏内消磨时间的时候,也可以通过看其他玩家的首播或录像的方式来打发时间。
而“物品推算”功能则跟游戏内的任务系统相关,比如说一个看似平平无奇的物品,经过推算后,却发现它其实是一种重要的道具,从而触发任务判断,让玩家得以接取相关的隐藏任务。