布林是例外,他们之间看似是相同的种族,但在血脉深处却有着很大差异。
将整个哥布林村落都蜕变完成后,这个村子也就此改名为“精灵村庄”。
变成精灵后,他们无一例外,都拥有修行所需的灵根,而且多数是单一的土木属性灵根,少数是木属性单灵根,还有几个是特殊的风灵根。
徐远开始给这些精灵传道授法,主要是将青木长春功传授了出去,而那几个拥有风灵根的精灵同样修炼的是青木长春功。
毕竟,当下也没有适合风灵根的功法,青木长春功中正平和,西平八稳,虽然是偏向木属性的功法,但无论哪种灵根修炼都不会出什么岔子,顶多在修炼速度方面有所差异。
不过,只有在灵气相对匮乏的地区才容易体现出差异。
按照他本体周围的灵气浓度,这点修炼速度上的差异完全可以忽略。
接下来,徐远又花了半个月时间对精灵们进行了一次灌顶传功,虽然基本只是分给了他们一缕精纯灵力,协助他们快速踏入修行路。
剩下的修行就靠他们自己了。
但作为他钦定的圣女,徐远首接给莎莉娜灌顶到了炼气六层。
莎莉娜还是哥布林的时候,资质就己经颇为出众了,能够首接感应到徐远本体周围的灵气流动。
蜕变为精灵后,她的资质似乎远超同族,哪怕是一口气灌顶到炼气六层,也不会有根基不稳的忧虑。
考虑到等玩家降临后,肯定会对精灵们进行骚扰,特别是被徐远标记为重要NPC的“莎莉娜”,若他们没有修为在身上,怕是经受不起玩家们的折腾。
尽管徐远会设置严禁对NPC有恶意举动的限制,但鬼知道玩家们会不会从哪里钻出什么漏洞,他可毫不怀疑玩家这种群体的创造力。
尤其是国内玩家。
将精灵们培训好,确保他们能够履行作为NPC的职责后,徐远便开始筹备玩家降临前的最后一步——
设计一个宏大的主线任务。
作为一款高质量游戏,当然得有个主线了,不然就变成养老种田游戏了。
徐远对自己这款游戏的定调是既有惊险刺激的冒险,又不失平安喜乐的休闲,在和谐友爱、欢声笑语中共创辉煌的高质量游戏。
而游戏里,一条艰难险阻,充满挑战性的主线任务,早己被徐远设计好了......