和生命神纹根本不会拖太久,就可以获得。
这样的话,机械生灵对于自身后劲不足的缺点,就补全了,而且它们成长起来,认可度绝对是拉满的。
叶歌点点头,认可了这个说法,确实,现在虫族已经在布局体系之门部件的事情了,如果她们四母虫还在为了虫源而努力,那是不是太掉价了一点。
暮云这边就相对简单,原本就转化了5个古法的她,有五种类型的神罚,可以作为生灵的修炼体系。
她原本想继续使用远古虫族作为生灵的模式,但被告知了不可以,因为虫族没办法提供认可度。
没办法,只能是选择了之前体系里“蛇、蝉、翼、蝎、鼋”作为生灵。
生灵核心是神罚道果,也就只有这些刚开始非常弱小的生灵,才能够一步步靠着自己的坚韧提升起来。
暮云做的更“绝”,她将虫群之衰的幅度拉的很满,要么就死,要么就提升起来,没有别的方式。
而这个神罚道果一旦有跨越式的增长,那么反馈到她这里,就可以利用权限,将已经进行了多次虫群之衰的生灵保护起来,让它更容易成长。
这就是牺牲绝大多数生灵的利益,堆积最高战力的模式。
墨瞐这边就比较复杂,原本她的体系就是修改了一次又一次,最终接触到空域的时候,扭转为了黯空战灵的体系。
她以她特殊的思考方式,给弄出了一个特殊的“污染物质”作为生灵的武器核心。
这是一种她命名为“黯灭”的武器核心,并且给予生灵一种“难度”选择。
幽谷、坠荒、玄冥,分别是20%、40%、60%的额外难度,这是跟虫群之衰相关联的。
然后黯灭的强弱,是以范围来表达,具有强制性,如果实力层次不够,就会强行削弱,并且攻击什么的,都具有强制性。
幽谷、坠荒、玄冥这三个难度递增,然后每次晋级,生灵可使用黯灭的范围就会倍增,基础可以增幅1-3倍。
好家伙,墨瞐是嫌她制造出来的生灵死的不够快,还要帮他们加速死亡的过程。
额外难度叶歌都不敢想象,这是正常的生灵能够完成的吗,果然是什么样的母虫,就有什么样的体系。
最后就是稻稻,原本三十三重天山是一个很不错的体系,后面优化为三十三重冷凝天山,就非常困难。
需要稳定物质进行自我崩溃循环,如果不是当时虫族武器太过超前,而且使用出来条件太苛刻,他都不会让稻稻这样设置。
她依旧是以“灵根”作为生灵的核心,但现在她的设置跟之前的相反,需要把灵根不断的修炼为极其稳定的物质,任何体系,任何环境都无法磨灭。
她同样的按照等级来设置天山,这些天山代表了不同的虫群之衰,稻稻将其“常态化”。
设置出了常规的虫群之衰作为考验,不断的稳固这些灵根,不得不说,她的想法更妙。
将体系内原本极其稳定的物质作为现在的追求,只要适应了如此艰难的虫群之衰,那未来还有什么东西能够难得住这些生灵?
四个母虫的设置各有千秋,不过只要按照虫群之衰的条件进行下去,基本上稳稳能够进入到虫源的阶段。
只要有这些生灵的地方,叶歌发现四母虫的文明育界的“份额” 就会越来越大。
并且会强迫外界与文明育界内进行信息层面的交流,这就涉及到了一个环境信息的问题,这是之前成长体系里没有的东西。
正常情况下,在自由之域里的生灵也好,环境体系的也好,都是读取来自大环境的等级体系,没有区分现在在的环境,然后外面是不是又有一个秘境套着,再然后外面是不是有什么大阵或者万境大山之类的,最后到自由之域的普通环境。
而现在这种环境信息,是要区分,或者说要进行对比。
有什么用呢?那可就有大用了。
这种强迫的对比行为,可以判定出当前两者的强弱,如果是无媚她们的文明育界弱,那么暂时就是“和平”的,文明育界正常吸收资源成长。
如果当文明育界吸收到一定程度, 那么等级压到对方的时候,就能够强行读取来自身处的第一层环境的信息。
有信息就代表能够知晓环境的优劣势、弱点之类的,以及对武器部件生灵来说,重要的跃迁行为。