连续三波骑兵,面对面的对冲。卡卡晓税徃 埂辛蕞快
三道阵线之后,骧骑营之后的便是轻骑。
草原方向依旧是枪骑、弓骑的阵线。
刚才的正面冲锋,只是一个照面,骧骑营的重骑前锋,就折损了三分之一。
在冲击之下,还有三分之一的重骑陷入了焦灼的近身缠斗之中。
另外的三分之一人马开始重整阵型。
重新列成‘一’字阵线准备第二轮的冲击。
这时双方已经彻底交战在一起,人马混在一起厮杀根本难以分开。
在这样的战场环境之下,无论是战略、还是战术上的指挥都已经不起作用,剩下的就只看双方的个体素质、军事实力。
做一个不恰当的比喻,就好比双方打牌,一上来就相互炸,炸完了之后剩下的全是单牌,这时候就几乎没有什么技术可言,谁的牌大,谁就可以走完,完全比的就是实力。
这时候想要赢的话,就只有掀桌这一个手段了。
重甲骑兵这时候不论是马上还是马下,只要停了下来,少了战马带来的冲击,整个就显得笨拙起来。
整个人身上的铠甲轻一些的也有四十多斤,重的能到六十、七十斤。
穿着这样的盔甲想要灵活都难,除非是天生神力的人。
同时也是因为这‘龟壳’一般的重甲,给士兵们带来了超高的防御。/0/0?小?税*惘. ,冕/费·跃¢毒,
在盔甲被击毁之前,带来的防御甚至能直逼伍明的金刚不坏体的被动效果,能把外攻防御拉到七十、八十点上下。
马刀、长枪的挥砍、刺击在一定程度之下都能完全防住。
钝器?只能说有点用,但也做不到完全的能打出破甲伤害。
双方现在都陷入了一种防高、攻低、速度慢的状态,而此时却又是生死搏杀的关键时候。
这时候匕首这样的短兵反而能有机会用在要害、薄弱上。
但要说最有效的制服手段,还得是摔跤!
在这种环境之下,刀砍上十多下造成的伤害,都不如实实在在的摔上一下来的多。
身上穿着几十斤的装备,一旦被摔倒之后,起身反而变得困难起来。
这时候就有更多的机会攻击倒地敌人的要害。
而摔跤是以草原闻名,却并不是草原的专利。
这些禁军的精锐们,都是从州府兵源中选拔出来的精壮,在东南西北各地的边军中历练过之后,剩下来的精英才会被编制入禁军中。
享受的是整个大乾百姓的供养,有最优渥的条件,有最先进的装备,摔跤这项技术也是必修课。
就在双方前阵打成一团的时候。
后续的轻骑也跟着赶上。
骧骑营轻骑的水滴阵,这时一分为二,分散左右。¨天?禧_小~说/网\ *无+错-内\容.
小而密集的阵型是最利于转向机动的。
骑射,游击。
他们用出了草原最熟悉的战术。
紧接着就是剩余的三分之一重整旗鼓的重骑部队。
在轻骑的掩护之下,发动了第二波的冲击。
火铳轰鸣,万箭齐发。
整个战场从一接触开始就打到了最激烈的状态。
此时,后阵的三万步兵,就在2000米之外,刚刚列好阵。
没有人是天生的孬种。
也没有人天生的就悍不畏死。
至少在游戏npc的设定里没有这样的强设定。
后方的州府兵本就征调自各个大城,相互之间就没有什么配合。
在这种烈度的战场面前,从上至下的都在恐惧。
没有人想死。
也没有人愿意主动送死。
这就成了一个循环。
只有不怕死、甚至主动去送死,才能换来生还的机会,这就是真实惨烈的战场。
“冲!冲!