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率土之滨简单介绍

二赛季的服务器会合并成一个第三赛季的服务器。

第三赛季同理,简称s3赛季。代表这个服务器中的玩家已经经历过第一和第二赛季的资源积累。

征服赛季简称x赛季,是一个不同的赛季。是将所有第三赛季和征服赛季结束的玩家统一放到“备战区”,然后在备战区里采取自主报名的方式来加入下一个征服赛季,也就是说征服赛季是无限循环的,赛季结束玩家拿到奖励之后会回到备战区,报名参加下一个征服赛季。

征服赛季有英雄纵横、八阵图、群雄讨董等许多不同的赛季玩法,玩家可以选择一种赛季玩法报名加入,加入后玩家的下一个征服赛季就会以该种玩法规则展开,直到赛季结束。

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武将篇

【率土之滨】中的武将都以卡牌的形式展现供玩家使用。

武将种类众多,从阵营中分类,可分为蜀、魏、吴、群、汉五个阵营。

从兵种可分为:步兵,弓兵,骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

稀有度:稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。(紫色卡牌为5星将,蓝色卡牌为4星将,绿色卡牌为3星将,1~2星将不配拥有颜色。)

等级:与敌人战斗即可获得升级所需经验,武将满级为50级。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。(新版本更新之后,40级之后需要与其他玩家对战才能获得经验,刷野外土地不获得经验。)

兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力在战斗中,兵力有两个作用:作为武将hp和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力:每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

cost(统帅值):武将的cost值越大,升级时的属性成长越高。同时,cost也是部队配置时的限制因素,武将的cost之和不能大于部队cost上限。

攻城:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶:可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格:每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的自带战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点:属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

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战法篇

每个武将有一个自带战法(主战法),以及另外两个战格可学习其他战法。学习和升级战法能够大大提升武将作战能力。

升级战法需要消耗战法经验,战法经验是从消耗不需要的武将卡转换而来的,一般低星级武将卡用来转化战法经验。

每个玩家都有一个战法库,战法都是由各个武将拆解出来的。每个武将固定拆解出一个战法,通过研究方可供其他武将使用。

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同盟篇

【率土之滨】作为一款多人战略游戏。玩家在游戏内可建立自己的势力,也就是打造所谓的【同盟】。

让自己的好友加入到同一个联盟中共同发展,一起活动,共享收益。

同盟玩家打地,打城,打架,捐献都会给同盟带来同盟经验,用来升级同盟等级。

同盟的等级就越高,提供的资源产出加成就越高,同盟人员数量上限也会提高。

被同盟占领的城池也会给予同盟各成员相应的资源产量加成,所以同盟占领的城池越多,成员所得到的好处越多。

同盟成员之间可以相互飞地,不再需要自己一格格地铺路前进,大大加快了发展速度。

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